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《黑暗之魂 2》最大的优势在于它抛弃了魂系列的常规玩法

时间:2025-02-08   访问量:1056

​​今天,即 2024 年 3 月 11 日,《黑暗之魂 2》将迎来 10 周年纪念日。下面,我们将回顾一下这部出人意料的续集如何打破传统,成为该类型游戏创作工作室最不寻常的魂系列游戏之一。

《黑暗之魂 2》自发布后不久就成为了该系列的异类。它是魂系列中唯一一款不是宫崎英高导演的 From Software 游戏。第二年推出的《血源诅咒》抢走了它的风头(尽管很难说不公平)。当《黑暗之魂 3》推出时,其前作的反响明显冷却了。它经常(但并非总是)排在“所有魂系列游戏排名”列表的末尾。但是,如果你超越对魂系列游戏的假设,《黑暗之魂 2》提供了一种挽歌式和非逻辑式的场所感,与其他 FromSoft 游戏的严密构造形成鲜明对比。《黑暗之魂 2》的丰富乐趣源自它与前作最不同的方式。

要说这些乐趣,最好从头开始。所有《魂系列》游戏(包括《Elden Ring》)都是以设定赌注的电影开场。虽然它们的大部分时间都是关于曾经统治你即将进入的世界的死去或垂死的神和国王,但玩家角色通常会被介绍。你是被圈养的亡灵之一,一个未燃起的,或一个被玷污的。即使你的角色来自遥远的国度,你也会在世界上占据一个特定的文本位置。有一个预言或宗教秩序与你有关。通往王位的道路早已铺开。

相比之下,DS2 几乎没有介绍其总体情节,只提到了一位古代国王和他的王国:Drangleic。开场过场动画专注于成为一种音诗。玩家,而不是众神和王国历史的注脚,是主要主题。你被诅咒了,失去了一切,并前往 Drangleic 摆脱诅咒。你的事业并不高尚;你没有和任何人联系在一起。你正在下降到一个死亡的世界,以摆脱这种被诅咒的生活。

这让《黑暗之魂 2》具有了元小说的特质。如果你想要说得更直白些,你可以称它为异世界。它不会走出第四面墙,也不会直接牵连玩家。相反,《黑暗之魂 2》徘徊在忧郁的绝望之中。你和 Drangleic 中的许多人一样,都在寻求恢复自我。但这片土地的古老历史就像流沙。它会把你拉进去。你越是反抗或战斗,它就越是紧紧地抓住你。每款魂系列游戏都是惨淡的,但《黑暗之魂 2》却在其中萎靡不振。虽然人们可以在连接火焰或勇敢面对黑暗中找到高尚的品格,但在《黑暗之魂 2》的结局中很难找到任何胜利。坐在空荡荡的王座上囚禁自己,或者再次对无尽的世界感到好奇。这是一个可怕的梦,但还不算噩梦。

《黑暗之魂 2》最大的优势在于它抛弃了魂系列的常规玩法

在某些方面,《黑暗之魂 2》的主题与《黑暗之魂 3》类似,只是火焰循环更加深入。世界和时间被压缩。前几款游戏的循环已经发生了很多次,以至于世界在接缝处延伸,出现了被遗忘的空白。《黑暗之魂 3》中仍有可辨认的地方,尽管已被破坏或被覆盖。《黑暗之魂 2》中,只有回声。

在《黑暗之魂》中,病村位于亡灵小镇的下水道下方。它实际上是这些下水道的支撑物。它是世界之下的世界。重玩《黑暗之魂 1》,您将享受其清晰易懂的世界所带来的简单而深刻的乐趣。《黑暗之魂 2》在某种意义上完全放弃了这个想法。最纯粹的例子是经常被提及的风车顶部的电梯,它通向一座熔岩浸透的山峰。The Gutter 是《黑暗之魂 2》中病村的对应物,但它并不容易映射到这个世界中。您可以看到病村的支柱上升到支撑着 The Burg 的地面上。The Gutter 处于虚空中,完全黑暗,与世界上任何其他地方都没有明显的连接。与之前的游戏一样,《黑暗之魂 2》有很多具体的故事,但最令人难忘的是它的空白。您无法绘制 Drangleic,就像您绘制 Lordric 或甚至 The Lands Between 那样。它不是一个可以理解的风景——它的一部分甚至隐藏在梦境或记忆中。它是一个精神世界,而不是物质世界。

不过,DS2 最令人难忘的地点是 Majula,这个充当枢纽的海滨小镇。它是你发现的第一个地方之一,从游戏最初区域的黑暗中浮现出来。当你找到并帮助世界上的角色时,他们会回到那里。Majula 永远处于日落之中,光线使海浪和海岸上突出的矛状岩石变黄。Mejula 的主题是哀伤和荒芜,被长时间的嗡嗡声或沉默所冲击。Majula 是 DS2 中为数不多的可以真正称之为安全的地方之一,但你可以感觉到它的光线在逐渐减弱。人们想知道太阳什么时候会最终落到地平线上,黑暗中等待着什么。

Majula 是游戏中最友好的地点,但你会在世界上找到其他同伴和庇护所。其中之一 Lucatiel 是 DS2 的灵魂,尽管你与她的相遇转瞬即逝。她的故事在《魂》系列中并不少见。许多人来到 Drangleic 或 The Lands Between 或 Lordric 寻求治愈某种诅咒或疾病的方法。许多人在途中发现自己疯狂或痴迷:Solaire、Blaidd、该系列的各种洋葱骑士——名单还在继续。Lucatiel 留在我的脑海中,并不是因为她独一无二,而是因为她是同辈:一个平等的人。

她和你一样,来自别处。她和你一样,寻求结束诅咒。她和你一样,在这个被遗忘的梦幻世界中失去了理智。她的历史遥远而模糊,而且她每天都在失去更多。卢卡提尔的悲剧完全是平凡的:非常想要某样东西,却为了找到它而迷失了自己。关于《黑暗之魂》如何“讲述”精神疾病或它如何帮助“克服”抑郁症的讨论在我看来很肤浅和愚蠢。但《黑暗之魂 2》确实是关于一个破碎的人,它捕捉到了找到像你这样的人的难以形容的轻松感。

《黑暗之魂 2》不会被遗忘。它现在已经收获了众多热情的拥护者。它当然从未真正被厌恶过,至少总体上是这样。我只担心游戏不会像从《魂系列》中窃取那样窃取它。我想要更多的梦幻世界,更多不可能的地方。但无论未来如何,《黑暗之魂 2》依然存在。虽然它涉及许多无法满足的欲望,但它可以按照自己的方式、在自己的时间内满足我。

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